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Vodafone ofrece la mejor oferta adsl del mercado, según un estudio realizado por una prestigiosa página española sobre ADSL, pero en estos días nos sorprende con una subida muy importante de su conexión de banda ancha con cobertura indirecta, por lo que si eres uno de sus clientes, deberías ir buscando otras opciones.

¿Qué es el ADSL de cobertura indirecta? En muchos pueblos de España, las únicas infraestructuras e instalaciones de telefonía que existen pertenecen a Telefónica. Desde que ésta perdió el monopolio de las telecomunicaciones en España, cualquier empresa puede usar sus instalaciones, pero pagando una cuota.

Para que lo entendáis mejor, si tienes contratado la mejor oferta ADSL de Vodafone bajo cobertura indirecta, la operadora que te da Internet es Vodafone, pero usando para ello la centralita y el cableado de Telefónica, a la cual tiene que pagar un canon de uso.

La tarifa de Vodafone ya no es la mejor oferta adsl en el mercado.

La subida de precios es brutal, ya que los clientes van a pasar de pagar 24,90 a pagar 39,90, lo que supone un precio final mensual de 54,90, que son 10€ más de lo que yo pago con Movistar por una conexión de hasta 10 megas, asi la tarifa ya no es la mejor oferta adsl en el mercado.

Sospecho que éste es un movimiento de Vodafone para quitarse de encima a sus clientes de ADSL con cobertura indirecta, ya que con estos precios tan abusivos los clientes se van a pasar en mayoria a Movistar, que ahora tiene la mejor oferta adsl.

El denominado “Mapping”, mapping de video o mapping de música está revolucionando por completo la forma de hacer eventos y celebraciones alrededor del mundo. Muy probablemente, recuerdos que tengas de eventos u ocasiones especiales se vean incrementados y reemplazados gracias al revolucionario uso de esta nueva tecnología.

El mapping fusiona dos elementos muy importantes: el diseño visual y la tecnología, para poder crear experiencias únicas basadas en el uso de proyecciones sobre diversas superficies. Al principio el mapping se popularizó en eventos y espectáculos de gran magnitud, aunque poco a poco se volvió popular en eventos de menor escala. Ahora es posible encontrar miles de eventos alrededor del mundo que enriquecen sus presentaciones mediante el uso inteligente de mapping. En los eventos donde se aplica, se hacen proyecciones sobre diversas superficies, como por ejemplo edificios, calles o personas. Sin embargo, con la enorme popularidad e influencia que está teniendo esta experiencia, se está ya aplicando en un sinfín de áreas como el comercio, educación, teatro y ahora en desfiles de moda. En muchos casos el mapping se combina con la música para crear eventos asombrosos.

Hoy en día la técnica del mapping también puede ser aplicada en la realidad aumentada o “virtual reality”. La realidad aumentada es el término que se utiliza para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico dentro de un mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Las posibilidades con el mapping y la realidad virtual son infinitas.

Gracias al mapping los creativos pueden diseñar toda una experiencia única incorporando música y efectos sobre superficies blancas y modelos vestidos de blanco. Esta experiencia aplicada a los espectáculos está realizando cambios enormes en la forma de expresar presentaciones. Simplemente es realmente asombrosa la tecnología de videomapping aplicada a este sector.

Esta tendencia exigirá a diseñadores y comercializadores de modas interactuar con diseñadores gráficos y visuales capaces de convertir la moda en toda una experiencia de inmersión casi surrealista. Expertos en la industria sugieren que en los próximos años, el mapping va a estar presente en la mayoría de eventos importantes alrededor del mundo.

Más información en: Proyector24.es

Puede que sepas que HTML es un lenguaje de marcado que ha mejorado características como el audio y el video pero ¿Sabes desde cuándo existe? HTML5 es un término que comenzamos a escuchar en el último año, después de su lanzamiento en 2008 y ha sido conocido por los desarrolladores desde hace varios años ya. Para aquellos de nosotros que no somos desarrolladores o programadores, esta útil infografía nos da la historia completa de HTML5 en una sola página. Puedes ver de manera clara los desarrollos al lado de algunos eventos importantes de la cultura pop. Es una gran forma de ver qué estaba pasando en el mundo de los computadores en diferentes momentos durante los últimos 30 años. Realmente nos ayuda a darnos una idea del marco temporal involucrado. Si eres el tipo de persona que se acuerda dónde estaba y qué estaba haciendo en diferentes puntos de su vida, podrás relacionarte con esta infografía. Simplemente mira lo que estaba pasando en la televisión o dentro de la industria musical y podrás ver qué pasaba de forma simultánea con HTML.

HTML fue inventado por Tim Berners-Lee en 1989, año en que Los Simpsons hicieron su primera aparición en nuestras pantallas –esto significa que tiene la misma edad que Bart, ¡Aunque probablemente no es tan viejo como Homer! No hay forma de saber lo que pasaba con el mundo antes de que tuviéramos internet –hoy en día es difícil imaginar una vida sin él. » Lee el resto de esta entrada →

Después de muchos rumores y esperas, por fin Nintendo presentó durante el E3 su nueva consola Wii U.

Lo que hasta ahora habíamos llamado Project Café, llegará en algún momento de 2012 (aun sin determinar) y se llamará Wii U. Pero cabe aclarar antes de seguir con el artículo que Wii U no solamente es el mando (casi lo único que se mostró en el E3) sino que es la nueva consola en si. Pero vayamos a lo que nos interesa y vamos a resumir todo lo que se sabe hasta el momento sobre la nueva Wii U de Nintendo.

  • La consola se controlará con un mando que tiene forma de “tablet”, que albergará los clásicos botones, gatillos y sticks típicos de cualquier mando de consola actual, además incuirá giroscópico, micrófono, cámara, altavoces y un “stylus”, todo ello rodeando una gran pantalla táctil de 6,2 pulgadas en el centro. Queda por desvelar todavía si será “multitouch” o no, aunque todo apunta a que no.
  • Wii U será retrocompatible tanto a nivel de juegos de Wii como de accesorios, controles y mandos. Aunque según últimas informaciones parece que de mando con pantalla sólo se podrá tener uno, y el resto de mandos que se conecten a la consola serán mandos clásicos o wiimotes. Así que quien tenga ya una Wii no tendrá problema alguno para aprovechar tanto los juegos como los mandos en la nueva Wii U.
  • Una de las grandes novedades es que podremos dejar de jugar a un juego en la tele convencional para seguir jugando en la pantalla del propio mando; la consola enviará la señal de vídeo directamente a la pantalla del mando para que podamos seguir jugando en él. Aunque todavía no se sabe hasta que distancia llegará la señal de vídeo, pero se especula que no podremos alejarnos de la habitación dónde esté la consola en si (emisor). » Lee el resto de esta entrada →

Scent Sciences Corporation acaba de desarrollar un sistema que permitirá a los videojuegos desprender olores para ofrecer una experiencia mucho más realista… o debería decir ¿olorista?

Esta previsto que de cara a la campaña navideña de 2011 sea lanzado este sistema, que se compondrá de un dispositivo USB que junto a un cartucho intercambiable de olores puede conectarse al ordenador, y los juegos que lo soporten, pueden emitir olores según la pantalla, fase, nivel o escena en que el jugador esté inmerso.

El dispositivo será “alimentado” con un cartucho que contendrá unos 20 olores básicos diferentes, y que se estima una duración de 200 horas de juego, pudiendo regular la intensidad de los aromas desprendidos.

El precio del dispositivo rondará los 70 dólares, y cada cartucho costará alrededor de 24 dólares. Vamos, que por menos de 100 dólares (usando la mala conversión de siempre, 100 euros) podremos disfrutar desde estas navidades, y si el juego lo permite, de oler la tierra, el asfalto o la lluvia de los futuros juegos. Más información y especificaciones en la web oficial del producto: ScentScape.

¿Avance tecnológico o una soberana tontería. Que creéis?

Visto en | vandal.net

Si alguna vez te has preguntado aquello de ¿puedo saber el trafico de mi ciudad desde el móvil?, sigue leyendo porque esto te interesa !

Lo primero de todo, necesitas tener un móvil con sistema Android, puesto que los programas que aquí se van a exponer para saber el tráfico son para este tipo de móviles. Si tienes iPhone, BlackBerry u otro tipo de móvil seguro que encontrarás una aplicación equivalente sin demasiados problemas.

Para saber el tráfico desde el móvil existen algunas aplicaciones de control de tráfico de carreteras, donde podrás ver a través de webcams el estado del punto vial que te interese. Estas aplicaciones son totalmente gratis y las puedes obtener desde el “Market” de Android.

Traffic Viewer: Permite visualizar cámaras de Madrid, Barcelona, Sevilla, Bilbao y Valencia a través de un mapa de Google Maps. Navegando sobre el mapa podemos escoger qué cámara de tráfico deseamos ver para tener una visión de la carretera que nos interesa. Se pueden agregar las cámaras a nuestros favoritos para obtener un acceso directo a ellas y tenerlas disponibles en todo momento.

España Webcam: Se trata de un visor de webcams de distintos lugares de España. Útil para comprobar el tráfico, el estado de las carreteras o el tiempo. Las cámaras acuales que incluye la aplicación son: Tenerife (+100), Madrid (+500), Barcelona (+50), Sevilla (+25), Pais Vasco (+100), Baleares, Zaragoza, Pontevedra y León.

Traffic Cameras in Spain: Se pueden explorar distintas cámaras a través de mapa o realizando una búsqueda con el buscador. Un problema que tiene es que hay que hacer mucho zoom para poder ver una cámara, pero se pueden añadir a favoritos y acceder rápidamente.

Vía | El androide libre

Tal y como cita la Wikipedia:

Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994; se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla “QR” se derivó de la frase inglesa “Quick Response” pues el creador aspiraba a que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

Aunque inicialmente se usó para registrar repuestos en el área de la fabricación de vehículos, hoy, los códigos QR se usan para administración de inventarios en una gran variedad de industrias. Recientemente, la inclusión de software que lee códigos QR en teléfonos móviles japoneses, ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que se manifiestan en comodidades como el dejar de tener que introducir datos de forma manual en los teléfonos. Las direcciones y los URLs se están volviendo cada vez más comunes en revistas y anuncios japoneses. El agregado de códigos QR en tarjetas de presentación también se está haciendo común, simplificando en gran medida la tarea de introducir detalles individuales de un nuevo cliente en la agenda de un teléfono móvil.

Poco a poco los QR Code se han puesto a la orden del día en nuestro país, y ya no es nada raro ver el típico recuadro de puntos en una web, revista, producto o tarjeta personal. Uno de los usos más extendidos es el de esconder tras un código QR un enlace a una página web, siendo así la tarea de introducir una URL (generalmente en el móvil) mucho más rápida, pero también son usados para guardar un texto, los datos de una tarjeta de presentación o un SMS.

Si usas un móvil de nueva generación, con sistema operativo Android o iPhone, sólo tienes que buscar en la App Store o en el Android Market alguna aplicación de uso gratuito que lea e interprete los códigos QR. Personalmente, en Adroid yo uso Barcode Scanner.

De todas formas, si lo que buscas es generar un código QR propio, aquí tienes un par de enlaces dónde podrás hacerlo de forma rápida y sencialla:

http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr
http://qrcode.kaywa.com

Como programador que soy, a menudo siento frutados muchos de mis pensamientos y veo como la mayoría de la gente no comprende o subestima mi trabajo. Se me hace imposible hacer comprender porqué mi trabajo no es algo mecánico y una tarea que hoy puedo hacerla en 1 hora, mañana puedo tardar 3 por el simple hecho de no tener esa chispa que ilumina mi intelecto. Porqué aunque algunos piensen lo contrario, un programador no es una máquina de traducir ideas en código que entienda el ordenador.

Hoy leyendo el fantástico artículo de Eduardo Manchón: “Nadie te va a montar un proyecto por un salario“, he encontrado dentro de uno de sus párrafos lo que para mi es la definición más exacta de programador que he visto jamás ! Me he sentido tan identificado que no tengo más que felicitar a su autor por tan ajustada definición y ponerlo en este blog para que quede para la posteridad:

Programar no es como hacer chorizos ni poner ladrillos, programar es un trabajo puramente intelectual, quizás la tarea más intensiva intelectualmente que conozco. A más horas, no hay más producción, a veces un programador puede ser más productivo en una mañana que en 2 semanas y lo más fascinante, esto no es un problema a resolver, sino algo inherente a la tarea de programar y hay que aceptarlo. Si no te gusta te puedes dedicar al cultivo del champiñón o cualquier otro negocio donde el resultado sea más predecible.

Cada programador tiene unos ritmos personales de productividad e improductividad. Por tanto no se pueden poner horarios ni ser estrictos en las fechas de finalización, sino de crear un ambiente que favorezca la productividad de tareas intelectuales, algo que intenta hacer Google en sus oficinas. La imposibilidad de poner fechas también explica por qué Google nunca anuncia nada con antelación, poner una fecha es desconocer como se trabaja en el mundo de la programación. Si quieres que los programadores se involucren en tu proyecto hay que respetar su manera de funcionar y no hablarles como si la programación fuese como la tarea de construir una pared a un ratio de X ladrillos por hora.

Un programador trabajando solo o con un pequeño equipo en una start-up le toca quedarse hasta las tantas de la madrugada muchos días porque cuando estás a mitad de solucionar un problema no funciona lo de “son las 19:00, hora de irme, mañana más”. Cuando estás a mitad de concentración, motivado para acabarlo, dejarlo para mañana puede significar realmente mañana, un par de semanas o un mes. ¿Un programador ineficiente? No, es simplemente así, volver a concentrarse en esa tarea y acordarse de cada detalle conlleva una pre-tarea de varias horas y si hay otras tareas más urgentes que se cruzan, se postergará.

Tratar a un programador como un currito que hace sus horas y se va, es ignorar como funcionan las tareas intelectuales, la motivación humana, etc. Proponer a alguien programar un proyecto web viable solo a cambio de un salario o presupuesto cerrado (freelance) casi roza el insulto. Emprender conlleva un esfuerzo extra buscando un premio, por definición es incompatible pagar un salario fijo y pedir un esfuerzo extra.

Desde el año 2008 varios fabricantes de portátiles han estado vendiendo un nuevo producto llamado Netbook diseñado para usar herramientas básicas de ofimática y navegar por internet. La clave que define éste tipo de equipos es su procesador, el Intel Atom N. Entre los más destacados encontramos los modelos de ASUS, Dell, MSI y ACER que ensamblan éste diminuto procesador.

Muchos fueron los que adquirieron uno de éstos portátiles de bolsillo seducidos por la apariencia y el precio, otros lo estuvimos pensando pero al final los ratings en performance nos dieron la razón en dudar. Sí es verdad que no són un mal producto siempre y cuando la persona que lo vaya a usar no requiera de grandes prestaciones.

Hay que tener en cuenta que por ejemplo los Intel Atom de gamma media, que son los implementados en los Netbook, tienen una frecuencia de reloj de máximo 1,67 GHz, caché de segundo nivel de máximo 512KB, instrucciones sólo de 32bits y hasta con 7 veces menos transistores de cálculo que un procesador móvil convencional. Frecuentemente usuarios básicamente adictos a redes sociales y de mensajería instantánea llevan demasiado poder encima con sus portátiles de 1.500 €, cosa que indica su falta de conocimiento a la hora de comprar el equipo.

El símil con los automóviles es muy válido: ¿Para qué un tipo normal se va a comprar una flecha de 500 cavallos si no va a pasar de 130km/h y no va a recorrer nunca más de 80km al día para ir al trabajo!?!

Hasta aquí AMD no tomó parte ya que dijo que no valía la pena desarrollar procesadores de tales características como las del Intel Atom, porqué: ¿Qué usuario querría un ordenador de pantalla diminuta y con un procesador incapaz de ejecutar sistemas operativos de 64 bits y ni tan sólo las versiones de 32 bits de Win Vista y Win7? – Se equivocaron.

Al cabo de unos meses rompiendo el mercado de portátiles y vendiendo unidades cuales fueran teléfonos móviles o reproductores de música para gente de todas las edades, Intel dio a luz la gamma de procesadores llamados ULV (Ultra Low Voltage).

Estos son descendientes de la tecnología original del Intel Core 2, así que mantienen una arquitectura digna capaz de ejecutar instrucciones de 64 bits y de gestionar caché de segundo nivel de hasta 8MB. Ahí sí que AMD tomó parte ofreciendo una alternativa, como siempre más económica para el usuario final, llamada AMD Athlon Neo V; capaz de igualar las instrucciones de 64 bits de los Intel ULV y la alimentación de bajo consumo, pero no los tamaños de cache L2, los niveles de potencia disipada ni son capaces de gestionar memoria principal DDR3. Pero por contra compiten en precio y en incorporar una plataforma dotada de ATI Radeon HD cosa muy interesante teniendo en cuenta las Intel GMA que acostumbran a proporcionar los ULV de Intel.

Entre los dos fabricantes más famosos de procesadores dieron a luz a una nueva línea de ordenadores portátiles de consumo, los portátiles ultra-delgados de bajo coste. Y es que originariamente un ordenador de 13” de pantalla, con 4GB de RAM DDR3, 320GB de HD a 7200rpm, Win7 64bits, procesador doble núcleo, HDMI, 4 USB 2.0, WebCam, batería de 6 celdas con 5 horas de autonomía, con un grosor de un centímetro y medio y con menos de 2kg de peso habría costado 2.500 € por lo menos. Pero no ahora amigos ! Todo gracias a los nuevos procesadores de bajo consumo y es que entre otras cosas, estos procesadores consumen muy poco potencial eléctrico a la hora, lo que se traduce en larga vida para la batería, rondan los 35ºC en funcionamiento cosa que permite ahorro adicional de energía y ruido puesto que no hay que instalar ventiladores ni cargar con el coste energético de hacerlos funcionar.

Todo ventajas ! Sí pero con medida ! Éstos procesadores no son mágicos, todo tiene un coste y en su caso es una pérdida de performance debido a sus bajas frecuencias de cálculo de reloj para no superar los niveles de consumo fijados.

Así pues, si estabais pensado en adquirir un Netbook, os recomiendo cambiar de idea y adquirir un portátil ultra-delgado de bajo coste puesto que yo ya lo hice y estoy encantado ! Pasar de 10,1” a 13” parece poco pero no es ninguna tontería y nada despreciable cuando llevas 4 horas enfrente una pantalla del tamaño de una postal o no.

Artículo cedido a luigix.com por parte de Raimon Izard. (Gracias por esta genial explicación Raimon, espero que tu artículo ayude a muchos a decantarse hacía una opción u otra.)

La lista de los 100 primeros dominios que se registraron en internet, de ello hace ya 25 años, y sorprende ver como algunas empresas ya vieron casi desde el primer día el filón que sería internet, y como otras no se entiende que no esten entre los 100 primeros dominios registrados !

Aquellos que ahora se dedican a la compra-venta de dominios, se podrían haber hecho de oro en los años 80 si hubieran apostado por algunos nombres de dominio, y es que sorprende ver que muchos de los que ahora “mandan” en el ciberespacio, ni tan solo aparecen en esta lista. » Lee el resto de esta entrada →

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