Archivo para febrero 2011

Scent Sciences Corporation acaba de desarrollar un sistema que permitirá a los videojuegos desprender olores para ofrecer una experiencia mucho más realista… o debería decir ¿olorista?

Esta previsto que de cara a la campaña navideña de 2011 sea lanzado este sistema, que se compondrá de un dispositivo USB que junto a un cartucho intercambiable de olores puede conectarse al ordenador, y los juegos que lo soporten, pueden emitir olores según la pantalla, fase, nivel o escena en que el jugador esté inmerso.

El dispositivo será “alimentado” con un cartucho que contendrá unos 20 olores básicos diferentes, y que se estima una duración de 200 horas de juego, pudiendo regular la intensidad de los aromas desprendidos.

El precio del dispositivo rondará los 70 dólares, y cada cartucho costará alrededor de 24 dólares. Vamos, que por menos de 100 dólares (usando la mala conversión de siempre, 100 euros) podremos disfrutar desde estas navidades, y si el juego lo permite, de oler la tierra, el asfalto o la lluvia de los futuros juegos. Más información y especificaciones en la web oficial del producto: ScentScape.

¿Avance tecnológico o una soberana tontería. Que creéis?

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